星期一,03月6日, 2006 – 00:00:00
转自娱乐通论坛 原文由星无火发表 原文地址:http://bbs.gamebridge.com.cn/showtopic.asp?boardid=294&topicid=76086
终于将英雄传说6通关了,花了好久才平静下来,已经很多年没玩到过如此优秀的角色扮演游戏了。日文版在04年6月就已上市,但一直没有玩日文版的习惯,直到今年中文版出了才开始玩。虽然早就知道这是款精品,但真正玩过之后仍然大为震撼,其品质远远超出了我的预料。
首先要说的还是剧情。剧情是RPG的灵魂,也是衡量一款RPG好坏的最重要标准。英6的剧情不用多说了,至少在各大论坛还没见到一个骂剧情不好的。英雄传说系列一向是以剧情出众,卡卡布三部曲的剧本已是接近完美,宏大壮观,让人玩过之后回味无穷,比一些只会死主角和三角恋的国产游戏高明了千万倍。空之轨迹的剧情比起卡卡布三部曲更是有过之而无不及,从头至尾没有任何冷场和拖拉,故事节奏的起伏恰到好处且一气呵成,虽然结局是未完待续,敬请期待完结篇,让人焦急到快疯掉,但我丝毫也没有责怪FALCOM的想法,因为这半截的剧情已经比世界上99%的RPG更加优秀百倍了,作为一个RPG的剧本早就是绰绰有余。听闻续作:空之轨迹SC就是完结篇时甚至觉得FALCOM太慈悲了。以空之轨迹中留下的伏笔来看,再出3,4个甚至更多续集都是轻而易举,只分2部就完结已经是体贴到极限了。
然后就是画面,04年得知英6是3D制作时,第一反应是:绝对不玩。但看了一些公开的截图,觉得品质尚可接受,不仔细看根本看不出是3D的。玩过之后更是大为折服,十多年来第一次觉得一款3D场景的RPG“好看”。从山水房屋到桌椅摆设,一切都是那么协调圆润,没有一丝一毫3D模型的棱角,颜色用的也很漂亮,绝不会出现仙剑3或苍之涛中的透明物件。能把3D的画面做成像2D的,这也算是一种新境界了。
空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。BBS上有些人说不如卡卡布,那也未必。音乐这种东西不像画面,很难硬分出哪个更好。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。另,一直以为,游戏的第一首正式背景音乐,还有第一首战斗音乐是极端重要的,前者是给玩家的第一印象,后者往往要从头听到尾,都是应该最用心制作的。英雄传说4朱红泪中这一点做的就很好,这次空轨继承了好习惯,洛连特的白天/黄昏两首背景音乐,还有VS杂兵的战斗音乐都很好听。
游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好RPG在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞。。。每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。国产游戏的音乐同步制作的很少,已知的也就是UJ的游戏。很多大厂商也都是把要求写给编曲,游戏音乐分开做,那样的效果根本不可能达标。
空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列,空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。 —————————
曾经有人说:中文RPG和日本RPG差距最小的地方就是剧情。这是我最最鄙视的一句话,说出这句话的人,说他是傻都不配。中文RPG和日本RPG差距最大的地方一直都是剧情,空之轨迹之后,这个差距又拉大了很多很多。接下来就细列一下这些差距的具体表现。
世界观
一款经典级别的RPG是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了。。。全世界的耻辱)
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星期四,12月29日, 2005 – 00:00:00
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willamette伊苏日记之奥鲁哈的一天
6:00 起床。 6:05 开始洗漱,顺便拿起瑟米神镜开始照。 6:06 啊~~~~~我真漂亮~~~~~~~小伊那个小女孩怎么比得上我这个成熟的女性? 6:10 吃早餐。 6:11 发现这些水果什么的还真是没有艾雷西亚人喜欢吃的比卡多好吃。 6:25 去族长办公室,想找奥多叔父讨论关于改变列达人的饮食结构问题…… 6:27 奥多不在办公室,奇怪,这么早能去哪里啊? 6:30 去问在门口站岗的库瓦尔族长的去向。 [...]
星期四,12月29日, 2005 – 00:00:00
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willamette伊苏日记之莉莉娅的一天………………
5:50 起床 5:51 发呆,因为昨天辛辛苦苦做的爱心早点被浪费,因此现在正在琢磨今天还做不做。 6:00 决定了!!!爱情是要付出努力和耐心的!! 6:01 开始做今天的爱心早点,一边做一边红着脸想象一会儿和心爱的亚特鲁吃早餐的情景。 6:46 在使用了45个鸡蛋之后(其中43个被浪费),爱心早点终于做成。 6:50 高高兴兴地前往兰斯村的旅店,因为心爱的亚特鲁就住在里面啊! 7:01 到达旅馆,稍稍稳定了一下情绪,捂住怦怦乱跳的胸口,小心的推开门…… 7:02 发现亚特鲁和多奇正在旅馆的就餐大厅里愉快的吃早餐…… [...]
星期四,12月29日, 2005 – 00:00:00
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隐藏在亚特鲁人类外表下的真相。
这次为大家带来的是一篇学术研究性报告,在做出以下研究的时候,首先要声明的是引用了达人级八卦研究员willamette的两篇权威性文章的部分结论和资料。 原帖地址: http://www.falcomchina.net/falcombbs71/dispbbs.asp?boardID=13&ID=5420&page=1 http://www.falcomchina.net/falcombbs71/dispbbs.asp?boardID=13&ID=5672&page=1 原文明确地表明了亚特鲁是曾经和人类敌对的有翼人等部族的后裔或是特工人员,他的使命就是将可以暴露有翼人科技水平的设施遗迹摧毁,以防止它被人类所掌握。既然多奇是有翼人开发的具有人类外貌的人型兵器,那亚特鲁更是有充分的证据表明,他也是这个拥有高科技的种族秘密开发的比多奇那种型号更完美的人型智能兵器,可以在和人类的接触中不断完善自己的功能和交际能力。似乎这种型号的智能兵器,目前只剩下亚特鲁这么一台了。但亚特鲁这种类型也有一些缺点,其中之一就是脸部。我所说的缺点不是他不够帅,既然是准完美的拥有人类外貌的兵器,当然制作者为亚特鲁制作了一张不是一般帅的脸。但脸部设计似乎出了点问题,面部“肌肉”(即构成元素)僵化,使活动能力大大降低。通俗地讲,就是脸部无法作出幅度较大的表情,从游戏中我们可以感觉得到无论是天崩啦,地裂啦,还是女朋友被大魔王绑架啦,女朋友告白啦,亚特鲁看上去都没什么反应。基本上我们最多只看到过他微微一笑,这可能是他脸部运动的极限了。而且正是因为这个原因,导致他很难开口说话,这就是亚特鲁为什么极少说话(甚至可以说没有说过话)的原因。以下这副场景是经常看见的:某mm看到亚特鲁那极具魅力的脸庞,顿时两眼冒大心,尖叫道:“帅哥啊!!!!!!!!!!”然后,亚特鲁冲她微微一笑,%#¥……%……(……*%·……只听见“扑通”一声,某人昏了过去了。其实这只是事情的表面,真正的原因我上面已经解释过了。这样,亚特鲁n大谜团之不开口篇算是得到一个圆满的解释了。下面是谜团之二――甩女生篇。 纵观亚特鲁之冒险一生,绯闻女友之多,令人发指。这里限于篇幅,无法一一列举她们的名字。而且随着伊苏7代,8代这样发售下去,这个数字极有可能以几何倍数增长。本人更是荣获了“泡遍天下美女的勇者”,“红发色魔”等一系列光荣称号。这些女生不仅个个都是美女,而且从年龄结构上来看分布合理,品种又齐全,有人类,魔物(莉莉娅),有翼人,妖精,甚至女神。难道那么多mm里会没有一个亚特鲁喜欢的?这也太假了吧?但如果亚特鲁是个感情系统不完善的人型兵器,那么一切都说得通了。他极有可能无法理解感情这种微妙的东西,只能直观感受到某mm对他好,她出了事会去救她,却无法对她产生感情,甚至我认为在亚特鲁眼里美女和多奇都是一个鼻子,两个眼睛,也没什么区别,呜呼哀哉!人世间最痛苦的事莫过于此。解释完谜团之二后,下面是之三――乘船必翻篇。 不得不感叹亚特鲁是个天下一等一的大霉星,除了那个走到哪里哪里死人的柯南牢牢地占据了第一的宝座之外,从某方面讲,亚特鲁似乎很有希望坐那霉星的第二把交椅。在五代里,他居然连乘个小木筏都会遭到暴风雨翻了,我极度怀疑他的rp。有可能这是所谓的情场得意,船场失意吧。姑且不论这是否是达克特临死前的诅咒。(是研究员willamette独家披露的惊暴内幕消息,一般人士不知道的。原文如下:万能的苍天啊,请听我的遗言吧,我希望以后,在这个红发小子旅行的路途中,所坐(原文为做,请原谅我擅自改动了一个错别字,如牵涉到版权问题我会再改回来的)的船只一定会沉没,而且,他将不会和任何一个女孩子成为伴侣,最后,他身边惟一的同伴,就是那个差点把他霸王硬上弓的多奇!!!!!!!!!!!!!!!!”)一个人一次翻船掉海里晕过去并且生还叫什么?我们可以说算他幸运。二次呢?xd,这真是个奇迹啊。三次呢?#%·……#……¥·*……%¥哈哈,他习惯了!这当然是开玩笑的。有点常识的人都知道这是不可能的,但如果亚特鲁不是人类的话,那就解释得通了。他不需要氧气,当然在海里漂一百年也不会死。至于晕过去,我想亚特鲁本身可能设定了个程序,碰到这种情况,会自动切断能源供给,看上去和人类晕过去差不多,然后等有人救了他上来,在外部的作用下,再自动恢复能源,“醒”过来。这样可以避免在海上很长时间内的无所事事。 亚特鲁身上最大的三个谜团已经被合理的解释了,如果这样还是不能让你信服,没关系,我还有一些可靠的证据,玩游戏的时候,不知道大家注意过没有,一般在有阳光的野外,亚特鲁是可以自动回复hp的,但一到了房子或者是矿坑这种地方就不行了,这充分说明了亚特鲁的能源供给有很大程度上是依赖太阳的,你见过有什么人是“太阳能”的吗?所以他只有可能是机器人。除此之外,从一代到六代,也经过了n个年头了,原本是处于生长发育的年龄,但亚特鲁几年以来样子基本就没怎么改变过,身高差不多,头发还是那样长短,这又是一奇怪之处。 另外还有就是他的耐久性,也许身体强度上可能不如多奇,但论持久方面绝对是一流的,具体表现在怎么打都不死。伊苏那么多代以来,亚特鲁类似于从高空摔下,被敌人痛殴这种事情已经发生过n次了,换成是个人早死了几百次了。但亚特鲁现在依然活跃在“泡mm”事业的第一线,为什么呢?其实亚特鲁的水平是很菜的,但他混得如此之好,是因为他的身体不是肉体而是用特殊的极为坚韧的材质构成的,可见有翼人的科技确实有独到之处。boss们再怎么强,面对亚特鲁那近乎于用金山游侠锁定的hp来说,他们唯一能做的事情就是眼睁睁地看着他一次又一次倒地之后爬起来最后终于把自己击倒(具体可以参考星矢)。 最后总结一下,亚特鲁其实就是一部以太阳能为主要能源,面部“僵化”,耐击打能力强,拥有智慧但缺乏感情要素的人工智能兵器。falcom人员为了他们的恶趣味,特地塑造了一个机器人主角,但却不告诉我们实情,更出了动画版,使我们真的以为亚特鲁是个人。这种糊弄大众,欺骗感情的行为着实可恶。写这篇文章,是希望大家不要被假象所迷惑,吾愿足以。