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2008
03-20

关于那篇系统

冒着上班迟到的危险写写。又看了一遍,还是感触很深。

虽然不知道是不是韩式泡菜的缘故,但是很明显能感觉出来WOW和国内流行的网游的不同。从最早接触的大话到后来试玩的一款一款游戏,无一例外的都是升级、装备,最后是PK。不论是私下的杀人香还是群体的帮战,其实质都是PK。你可以和任何一个人PK。团队合作也不过为了PK过另一个团队。游戏的最终目的不是什么剧情什么这个那个,就是纯粹的超过别人的快感。于是无一例外的,都有很多人民币玩家。而且都很强大。恩。

但是WOW就不同。虽然一上手就是PVP服,但是游戏的主要目的还是更像合作与体验剧情。尤其PVE服,拥有最高级装备的唯一动力就是挑战更高级的BOSS。对付的对象永远是NPC而不是另一个玩家。当然也有战场,但是作为一个和平主义者,一个玩家完全可以不受任何打扰的自在练级自在打怪。游戏的乐趣,也可以从各种历险和探索整个世界而来。而不用时刻担心身边是否有人捅你一刀……

也许我的思想也要被人说成迂腐吧。呵呵。但是游戏是为了放松。网游的吸引人的地方是可以合作而不是可以杀人。网络并不是一个发泄的场所。在这个越来越网络化的社会里面,网络已经是社会的一部分。不要因为目前这个虚拟世界上,没有人知道你是一只狗就可以为所欲为。当网络越来越深入生活时,这种状况肯定要改观的。而且,在虚拟世界的思想状况,才是一个人真正的道德体现……恩扯远了。

有人以需要发泄为理由。很可笑不是么。你需要发泄就可以随便的把自己的发泄建立在别人的痛苦身上?网络的虚拟化让很多人行事越来越不顾后果越来越非社会化。尤其是一些小孩子……唉……青春年少血气方刚,什么时候脑子一充血,点上香把人杀了。结果习惯了之后,什么时候现实中也一充血……希望这只是我的杞人忧天。

也希望国内的运营商们,能稍微注意下。不过没啥用处吧。这种韩式泡菜能赚钱。所以都在做。征途赚钱了,所以RMB玩家更会被提倡。一切其实都是商业的阴谋吧。以人类的阴暗面作为赚钱点。好像也很无良呢。

不过……刚才提到了大话……其实大话的PK管理还是很不错的。并没有鼓励PK而是提供很多官方渠道让大家比试。私下恶意杀人很少。因为杀了人自己也没什么好处……就是发泄……恩……其他网游其实也都不错……恩……冷静下来觉得没啥大不了的……恩……前后矛盾吧……果然矛头还是指向征途,还有恶意PK的创始人传奇好了……恩……唉……

刚玩大话时,看大话的新手帮助,有一句话印象很深刻,大意是说:在这个游戏世界里面,请注意你自己的言行。你的每一句话每个动作都将载入这个世界的史册,并影响整个世界。如果做出了错误的举动,也无法简单的消除影响。所以请务必注意——希望各位玩家共勉。网游已经不仅仅是游戏。每个网游都已经是一个社会一个世界。希望各位玩家,在不同的世界里面,永远都是同一个人。

最后编辑:
作者:龙天
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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